{"version":1,"type":"rich","provider_name":"Libsyn","provider_url":"https:\/\/www.libsyn.com","height":90,"width":600,"title":"PAKcast #39 - Games as a Service: Von Chancen &amp; Risiken","description":"Viele Spiele, die in j\u00fcngster Zeit erschienen sind, sind umfangreich, zeitintensiv - und finden oft teilweise oder sogar ausschlie\u00dflich online statt, weil Entwickler \u00fcber Monate und Jahre frischen Content per Updates nachliefern wollen. &quot;Games as a Service&quot;, also das Spiel nicht als reines Entertainment-Konsum-Produkt, sondern ein Titel als Dienstleistung des Herstellers f\u00fcr den Spieler, der m\u00f6glichst lange und dauerhaft daran gebunden werden soll. Doch was bedeutet dieser Begriff? Wie sieht es rechtlich aus? Gibt es \u00fcberhaupt eine Grundlage f\u00fcr das Thema? Und was verstehen Spieler unter diesem Begriff? Diesen und weiteren Fragen stellen sich meine G\u00e4ste und ich im Podcast. Diese Podcast-Episode findet ihr auch auf:  Apple Podcasts und Spotify sowie zahlreichen weiteren Podcatchern - und nat\u00fcrlich auch direkt in unserem Blogartikel zum Podcast #39. ","author_name":"pressakey.com | Gaming Podcast #PAKcast","author_url":"https:\/\/pressakey.com","html":"<iframe title=\"Libsyn Player\" style=\"border: none\" src=\"\/\/html5-player.libsyn.com\/embed\/episode\/id\/23116058\/height\/90\/theme\/custom\/thumbnail\/yes\/direction\/forward\/render-playlist\/no\/custom-color\/4270b6\/\" height=\"90\" width=\"600\" scrolling=\"no\"  allowfullscreen webkitallowfullscreen mozallowfullscreen oallowfullscreen msallowfullscreen><\/iframe>","thumbnail_url":"https:\/\/assets.libsyn.com\/secure\/item\/23116058"}