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  <title>Folge 28: Closer the Distance</title>
  <description> Im Küstendorf Yesterby ist etwas Schreckliches geschehen: eine junge Frau ist bei einem Unfall ums Leben gekommen. Ihre Schwester Conny muss diesen Verlust verarbeiten - wie alle anderen in dem Dorf. Sie müssen weiterleben, Tag für Tag, die Zukunft gestalten, große und kleine Entscheidungen treffen.   Closer the Distance ist eine Slice-of-Life-Simulation der stillen Töne. Game Director Daniel Marx erzählt, wie das Spiel entstanden ist.   Closer the Distance Entwickelt von Osmotic Studios Veröffentlicht von Skybound Jahr: 2024 Steam-Seite  Homepage   Timecodes00:00:00 Einführung 00:03:00 Daniels Einstieg in die Branche 00:10:30 Über das Spiel, die ersten Ideen, das Flair 00:22:45 Game Design, Trauer als Thema 00:33:30 Simulierter Zeitablauf, Abhängigkeiten und Bedürfnisse 00:51:30 Schreibprozess und Sprachaufnahmen 01:05:10 Grafik und Sound 01:13:30 Vermarktung und Game Awards 01:25:30 Fazit und Verabschiedung   Shownotes Wikipedia-Eintrag von Mark Estdale von OMUK Verwendete Sounds: BakelitePhoneDialing_.wav by HerbertBoland&amp;amp;nbsp;— License: Attribution 4.0 Phone ringing.MP3 by nightcustard&amp;amp;nbsp;— License: Attribution 4.0 Heavy Phone Up and Down_near_mono.wav by _stubb&amp;amp;nbsp;— License: Creative Commons 0 hang up.wav by THE_bizniss — License: Attribution 3.0   Netter Podcast? Schöne Folge? Mehr davon und vielleicht etwas öfter? Dann gib diesem Podcast gern&amp;amp;nbsp;Sterne&amp;amp;nbsp;oder&amp;amp;nbsp;Bewertungen&amp;amp;nbsp;in der App oder auf der Seite, wo du die Folge gehört hast. &amp;quot;Benutze Auge mit Newsletter&amp;quot; - der gelegentliche Newsletter für alle Nachricht an Falko Link zum&amp;amp;nbsp;Discord-Server   Du könntest erwägen,&amp;amp;nbsp;bei Steady ein Abo abzuschließen, wenn du das hier magst und gern mehr davon hättest.  </description>
  <author_name>BOML - Der Adventure-Podcast</author_name>
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